Bárbara Annitza
Bárbara Annitza · Product DesignerAberta a oportunidades em Product Design

Design de Produto, Tecnologia, Pesquisa e Cultura.

Minha trajetória começa no teatro e passa por direção de arte, branding e quatro anos de P&D em produtos complexos. Investigo antes de propor: combino pesquisa, Design Systems e colaboração próxima com engenharia para transformar problemas difíceis em experiências claras.

Como eu trabalho

Investigar antes de propor

Pesquisa com pessoas, dados e contexto vêm antes da solução. A pergunta certa economiza muitas telas.

Pensar em sistema

Padrões, Design Systems e governança para que cada decisão sirva a mais de uma tela e a mais de um time.

Desenhar perto do código

Handoff, Design Review e Design QA para que a intenção do design chegue inteira à implementação.

Criar com outras pessoas

Do teatro ao produto: nada chega ao público sem trabalho coletivo, escuta e tempo.

Pesquisa

Pesquisa aplicada, publicada e em andamento

Publicado

Design ↔ Engenharia

Três artigos no IEEE sobre bibliotecas de componentes e design handoff (CHIuXiD 2023, CHILECON 2023, ICIC 2024).

Pesquisa independente · em andamento

Generative UI

Iniciada no P&D e seguida de forma independente: como preservar clareza, confiança e intenção humana quando partes da interface são geradas por sistemas de IA.

Especialização · UEA · em andamento

Gestão e Produção Cultural

Pesquisa sobre memória, acervos e condições para viver de cultura em Manaus — e como design e tecnologia podem ajudar a organizar e compartilhar esses saberes.

Trajetória

Nem tudo começou em uma interface.

Teatro, fotografia, direção de arte, branding e produto: experiências diferentes que formaram uma prática investigativa, sistêmica e colaborativa.

Conheça minha história
  1. 2011—2014

    Atriz e criadora em formação · UEA · Teatro e criação coletiva

    Antes de desenhar telas, aprendi a ler silêncios, gestos e o espaço entre as pessoas.

  2. 2014—2017

    Designer gráfica e fotógrafa · FUCAPI · Design

    A imagem deixou de ser apenas registro: tornou-se uma forma de aproximar histórias.

  3. 2017—2019

    Designer e diretora de arte · Hype Brazil

    Foi onde aprendi que uma boa ideia precisa saber mudar de escala sem perder a própria voz.

  4. 2019—2021

    Designer e diretora de arte · Assembleia Legislativa do Amazonas

    A forma também comunica responsabilidade: cada escolha precisa sustentar a confiança de quem vê.

  5. 2021—2022

    Designer de Branding · Bemol

    A marca ganhou outra dimensão para mim: menos assinatura isolada, mais relação construída ao longo do tempo.

  6. 2022—2026

    Product Designer · evolução de júnior a pleno · SIDIA · Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação

    Foi nesse encontro entre pessoas, sistemas e implementação que o design deixou de ser apenas resposta: tornou-se também infraestrutura.

Além do produto

Cultura, imagem e escrita

Repertório que continua presente em como observo pessoas, narrativas e contextos.

2011—2014

Teatro e produção executiva

Graduação em Teatro na UEA e produção executiva no Ateliê 23 e no Projeto Quarta Cultural: cronogramas, orçamento, logística e equipes para uma ideia chegar ao público.

2014—2017

Fotografia e o livro “Pessoas”

Retratos e depoimentos reunidos em um exercício editorial de escuta e representação.

2017—2021

Direção de arte

Campanhas integradas na Hype Brazil e comunicação institucional na Assembleia Legislativa do Amazonas: uma ideia que muda de escala sem perder a voz.

2021—2022

Branding na Bemol

DNA de marca, brandbook, ponto de venda e campanhas no varejo, com análise de resultados de eventos sazonais.

Em processo

Caderno de sonhos e contos

Sonhos transformados em pequenas ficções sobre memória, deslocamento e as casas que carregamos por dentro.

Contato

Vamos conversar?

Estou aberta a oportunidades em Product Design: times de produto, Design Systems, pesquisa e projetos que unem tecnologia e cultura.

Manaus, Brasil · Preferência por remoto; aberta a híbrido ou presencial